home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / demo / mag / gods-disc12.lha / D.I.S.C.12 / text / thescene-ephidrenaexperience < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-03-22  |  21.0 KB  |  387 lines

  1. discnew.font,8
  2. «s6=166,227,181»
  3. «s7=191,206,254»
  4. «»
  5. «c2»«ac»THE EPHIDRENA EXPERIENCE«»
  6. «»
  7. «c1»By Zerox/Gods«»
  8. «»
  9. «as»«c7»You have all experienced it...«»
  10. the new demo style created by some sceners
  11. far up north. Now it's time to tell the tale of the group «c6»Ephidrena...«»
  12. «»
  13. «c5»THE BEGINNING«»
  14. «»
  15. «c7»It was in the beginning of July 1995, when the Norwegian scene was in
  16. severe trouble after the software companies, and especially «c6»Funcom, «c7»had
  17. tricked our best sceners to work for them, that a new group got borned.
  18. It was much later known as «c6»Ephidrena. «c7»In Norway at that time, «c6»Andromeda «c7»had just
  19. passed away silently, «c6»Spaceballs «c7»was in crisis, «c6»Talent «c7»went PC and there
  20. really weren't that many of the leading groups left anymore. There were a
  21. few new groups though which later on should prove to be very good, and
  22. Ephidrena is one of them.«»
  23. «»
  24. At a small party called «c6»Odyssey, «c7»a few new sceners came in touch and wanted
  25. to create a demogroup. These persons were «c6»Zixaq «c7»(Xiphias at that time) and
  26. «c6»Cyberstarr «c7»(Emx). At the same party also «c6»LoadError and Frequent «c7»joined. The
  27. group now consisted of Cyberstarr (Amos-Coder), LoadError (Graphician & Amos-Coder), 
  28. Frequent (Musician) and Zixaq (Musician). And only a few weeks later on,
  29. the graphicians, «c6»Stoney (Wad) and Cheetah «c7»were allowed to join as well.«»
  30. «»
  31. At the autumn the same year the group had its first internal meeting, and
  32. the start of Ephidrena was a fact. However, the next year the group more or
  33. less consisted of 3 members due to Zixaq being away in France first and
  34. then serving his military service. The graphicians Cheetah and Stoney
  35. didn't participate in the activities either. Nevertheless, Cyberstarr,
  36. Frequent and Loaderror were quite active for a «c6»newborn group.«»
  37. «»
  38. «c5»THE FIRST RELEASES«»
  39. «»
  40. «c7»The first release from Ephidrena was a production named «c6»Jallaj0de. «c7»The code
  41. was done by Cyberstarr in amos, and the graphics were done by Loaderror and
  42. Cyberstarr. Frequent did the music of course. Jallaj0de is according to the
  43. group in the category intro/dentro, and it consists of some slow dot
  44. effects, a chiptune and some below average graphics. It's unknown when this
  45. production got released, but perhaps it was at the Distortion'96 party held
  46. in February 1996? As Ephidrena is too embarrased to spread this production,
  47. we'll never know for certain.«»
  48. «»
  49. The next productions are easier to get however, as they were released at
  50. the Gathering party. For the first time Loaderror coded for Ephidrena in
  51. his «c6»Kugalskap demo, «c7»gfx was done by Loaderror and music by Frequent.
  52. Cyberstarr did the code for the «c6»Recycled demo. «c7»The
  53. gfx was done by Loaderror, Stoney and Cheetah, and music by Frequent and
  54. Goahead. The "Kugalskap" demo is
  55. perhaps inspired by old F.C.I. demos? Cows are flying everywhere. The
  56. Recycled demo effects are quite fast, but all routines were
  57. dead old at the time.
  58. Both demos are not very memorable, and they probably only got the votes from the
  59. Ephidrena members. I guess the rest of the sceners voted for the Tint demo
  60. by TBL!«»
  61. Just a bit later that year, the luck changed for Ephidrena. They won the
  62. 80k intro competition at the Bush Party III with «c6»Balls. «c7»The amos intro contains some
  63. very slow routines; like shade cluster and bobs. As before,
  64. Loaderror did the code and gfx, and Frequent the music.«»
  65. «»
  66. The next release was the demo «c6»Mnemonic «c7»which got released at the
  67. Kindergarden party, and became second. This was Loaderrors first assembler
  68. production, and it was done together with Cyberstarr. The gfx was done by
  69. Loaderror and Cheetah, and music by Frequent as usual. It got a few nice
  70. effects and very nice logos. This could perhaps be described as the first
  71. real demo from Ephidrena? At least the norwegian scene started to get aware
  72. of this new group. Ephidrena also released an intro called
  73. «c6»Rekord «c7»at the same party I think.«»
  74. The last production from Ephidrena in 1996, was the demo «c6»Puppets «c7»released
  75. at the Party. Some changes had happened as now both coders were a bit
  76. more used to assembler, and Cheetah and Stoney were more involved in the project.
  77. This demo still didn't have the standard of other demos at that time, but
  78. it has its moments as for design work. The demo is quite short however.
  79. In any case, Puppets was the first demo from Ephidrena released in a
  80. foreign country.«»
  81. «»
  82. The first release from Ephidrena in 1997, was at the Scenus Party.
  83. Loaderror and Frequent released a small dentro there called «c6»Pieces. «c7»As they write
  84. themselves: It's «c6»"small pieces on a digitial road". «c7»The dentro only
  85. includes a few routines, and it's nothing special at all. Some will
  86. probably also reconize that some of the routines are taken from the
  87. Mnemonic and Puppets demos. As most
  88. Ephidrena productions so far (except Balls and Mnemonic), it didn't get ranked very
  89. high in the competition.«»
  90. «»
  91. In April it was time for the Gathering party, and Ephidrena managed to make
  92. a demo for this party as well. The demo is called «c6»Abiotic, «c7»and was coded by
  93. Cyberstarr and Loaderror, the graphics were done by Cheetah, Loaderror and
  94. Stoney, and last, Zixaq did the module for the first time in a demo for
  95. Ephidrena. The gfx is nice, and the module is quite fast... but perhaps the
  96. routines weren't as fast as the music? The demo features at least some nice
  97. effects, and I especially like the tunnel routine. The demo ended as nr.7
  98. in this hard competiton which is not bad considering TBL and Artwork made
  99. two smashing demos. Also more groups made some very good demos there, like
  100. Limited Edition. Two other norwegian groups did also make some quality
  101. demos, like Triumph and Gods. But Ephidrena beat other known norwegian
  102. crews like Spaceballs, Contraz, Massive, Donut Fetish and Apathy.«»
  103. «»
  104. The next demo from Ephidrena, is called «c6»Photons «c7»and was released at the
  105. Kindergarden party less than 3 months after the last demo. It was once
  106. again coded by Cyberstarr and Loaderror, and again gfx by Cheetah,
  107. Loaderror and Stoney. But for the first time Frequent and Zixaq did the
  108. music together. The demo also contains some interesting effects, and came
  109. third in the competition after the cool demo Toltek 9 and the Smurph demo.«»
  110. «»
  111. Ephidrena didn't rest long before they released the 80k intro called «c6»Eph vs
  112. Cpu. «c7»It was coded by Loaderror, gfx by Cheetah and music by Frequent. It
  113. was the best amiga intro in the joint Amiga/PC compo, but two PC intros
  114. beat it. It got a few good effects, which most sceners later on would
  115. experience in Ephidrena's 4k intros.«»
  116. «»
  117. The last productions from Ephidrena in 1997 were presented at The Party.
  118. They released a remix of their Photons demo released during the summer at
  119. KG. This time the demo was called «c6»Photons-Dodraugremix. «c7»The demo got
  120. actually quite many routines, good music, design and is enjoyable. However, as so many times
  121. before, the Ephidrena demo got a bad ranking. It was placed as nr.14 only
  122. ahead of a few bad productions. The group was obviously disappointed as
  123. they had never worked so much on any production so far. The other
  124. production released at TP, was the 4k intro «c6»Beer. «c7»It got a much better
  125. position as it got ranked 2nd. The intro is very very good after my
  126. opinion, and mainly consists of the same routines as in the 80k intro
  127. released at the Distance party! Beer was created by Loaderror. Quite impressive.«»
  128. «»
  129. Looking back at the demos «c6»Mnemonic, Puppets, Abiotic, Photons and the remix
  130. «c7»of it, we can't say they got very good rankings. But nevertheless, they all
  131. offered some interesting stuff and especially I like this kind of demo
  132. style.«»
  133. «»
  134. 1997 was a very productive year for Ephidrena and they also tasted
  135. sweet success with their great Beer intro! For the first time the group got
  136. some international attention!«»
  137. «»
  138. «c5»THE MINOR SETBACK«»
  139. «»
  140. «c7»After the Party 7 and the disappointment with the demo there, Cyberstarr
  141. lost motivation and has actually never coded anything for Ephidrena again!
  142. Ephidrena entered 1998 a bit reduced, and the activity level dropped.«»
  143. «»
  144. In any case, at the Gathering party they arrived to release a few
  145. productions. They released the demo called «c6»DRIIDIRIJIA «c7»coded by Loaderror,
  146. graphics by Cheetah and Stoney, and the music by Frequent. The demo
  147. presented at the gathering wasn't good at all. And it only got ranked 7th
  148. in a quite bad demo competition (except from Rise by Mellow Chips).
  149. However, a fixed version was spread later on.«»
  150. «»
  151. Ephidrena also released some other productions at the gathering, and they
  152. were much better. They released a 64k intro called «c6»Fusion is my energy
  153. «c7»which ended up third in the compo. It got some flare bobs and a nice idea
  154. overall. The intro was coded by Loaderror, gfx by Cheetah and music by
  155. Frequent.«»
  156. «»
  157. Last, Ephidrena competed in the 4k intro with «c6»Byte. «c7»It's a short, but very
  158. good intro which of course reminds me of Beer. It came third in the compo
  159. also and was done by Loaderror.«»
  160. «»
  161. These results were the best ever for Ephidrena at the Gathering party.«»
  162. «»
  163. Next time we heard from Ephidrena was at the Kindergarden party were they
  164. released a dentro to promote a norwegian mag called «c6»Norsktoppen. «c7»The
  165. production was called «c6»Norsktoppen 3 intro, «c7»and shows various norwegian
  166. sceners. It was made by Loaderror for the code and gfx, and music by
  167. Frequent. The dentro came third in the compo.«»
  168. «»
  169. «c5»THE BREAKTHROUGH«»
  170. «»
  171. «c7»Even though Loaderror had been in the army for many many months, Ephidrena
  172. managed to come up with another demo for The Party. It was created in the
  173. house of Zixaq right before Christmas and finished at The Party. The demo
  174. is named «c6»Substral. «c7»It got many effects, some animations, aggressive
  175. music and nice graphics. The code was done by Loaderror, gfx by Cheetah and
  176. animations by Stoney, and music by Zixaq. And it got ranked as nr.5! This
  177. demo can be described as the international breakthrough demo of Ephidrena.
  178. It also indicicated the future direction of this group, and the Ephidrena
  179. members themselves are quite satisfied with this demo.«»
  180. «»
  181. Even though Ephidrena weren't as productive as the previous year, the group
  182. started to get noticed by more and more sceners also outside of Norway. And
  183. 1998 ended quite good for Ephidrena.«»
  184. «»
  185. «c5»THE RISE«»
  186. «»
  187. «c7»At the Gathering party 99 Ephidrena once more showed up with a demo, as so
  188. many times before. This time they presented a demo called «c6»Flux «c7»which was
  189. made during a few days at Cheetahs' place and the days at the party place.
  190. The demo got various routines, bright coloured textures, good music, some
  191. more animations etc. However, the version released at Gathering was more or
  192. less half-finished. Some months after tg, a fixed version got released.
  193. In any case, Flux got ranked second in the weakest demo competition in the
  194. history of The Gathering parties. Nevertheless, it's the best result for
  195. Ephidrena ever in the demo compo at TG. The demo was created by Loaderror
  196. for the code, Cheetah for the gfx, Stoney for anim, and Zixaq did the
  197. main-tune and Frequent the end tune.«»
  198. «»
  199. «c5»WHEN WINNING IS ALL...«»
  200. «»
  201. «c7»Only a month after the Gathering party, Ephidrena went to the Distance'99
  202. party to compete with a 4k intro called «c6»Big! «c7»It's really a great 4k which
  203. would do good in any 4k competition. However, there was only one other
  204. competitor at that party... and of course Ephidrena won!«»
  205. «»
  206. After this Ephidrena became silent for a while, and another production from
  207. them didn't get released before The Party 1999! Ephidrena presented a
  208. smashing demo named «c6»Concrete «c7»which went all the way to the top! It
  209. certainly got to have been a great moment for the Ephidrena members present
  210. at The Party to experience this. As Ephidrena themselves tell about
  211. Concrete: «c6»"It was a great production.". «c7»What more to add? «»
  212. «»
  213. Ephidrena didn't release that much in 1999, but all productions did very
  214. well in the competitions. And by now the name Ephidrena was on every
  215. sceners lips...«»
  216. «»
  217. «c5»KEEPING UP APPEARANCES«»
  218. «»
  219. «c7»In the year 2000 Ephidrena became very active again with many releases.«»
  220. «»
  221. They made a short demo for the TRSAC 2K party on request, and came third in
  222. the competition. It was called «c6»Turn up the hype «c7»and mainly done by Loaderror
  223. and Frequent.«»
  224. «»
  225. At the Gathering party Ephidrena released an intro called «c6»Swaptro, «c7»which
  226. doesn't consist of many effects. It's ok. The intro actually came third in
  227. the demo competition, after Spaceballs and Contraz. Swaptro was made by
  228. Loaderror.«»
  229. «»
  230. At the same time, another party was taking place. It was the Mekka
  231. Symposium party. Ephidrena participated both in the 64k intro and 4k intro
  232. competitions. The 64k intro called «c6»Omnicrom «c7»was the first real intro from
  233. Ephidrena since the Gathering 98 party, and it came third as well. The
  234. intro was coded by Loaderror (who else?), gfx by Loaderror and Zixaq and
  235. music by Frequent and Zixaq. It's quite a good intro which even could have
  236. advanced a place.«»
  237. Their 4k intro «c6»Bier «c7»smashed the competitors and Ephidrena won! Again it's
  238. another very good 4k intro from Loaderror with some assistance of Frequent.«»
  239. «»
  240. The Ephidrena guys got to have been happy about the results in competitions
  241. as they managed to prove that they definately were one of the best amiga
  242. groups with several good rankings the latest months.«»
  243. «»
  244. And the releases kept coming... they released another 4k intro called «c6»Kina
  245. «c7»at the Flag or was it the Fakklya party in Hungary? In any case, the intro
  246. looks exactly the same as Bier, but the music is different and only done by
  247. Loaderror. It won the compo too.«»
  248. «»
  249. In the summertime Ephidrena decided to visit the Assembly party to release
  250. a demo. Actually only Loaderror and Cheetah were involved in this
  251. production as it was kept a secret from the other members. Loaderror did
  252. the code, Cheetah the gfx and both did the music. I guess the other members
  253. were quite surprised seeing «c6»Janne Ahonen «c7»at the big screen, and all pretty
  254. surprised when the demo only got ranked as nr.14 out of 15 demos in the
  255. joint Amiga/PC competition.«»
  256. «»
  257. Every year Ephidrena also participate at the Kindergarden party. This year
  258. they presented the small demo «c6»Pluss, «c7»which came second in competition. The
  259. demo was done by Loaderror for the code, Cheetah/Loaderror for the gfx and
  260. cheetah/frequent/loadderror for the music. I guess this demo and the Janne
  261. Ahonen demo haven't been seen by that many sceners. So check it out if you
  262. haven't seen it already.«»
  263. «»
  264. At the same party Ephidrena also released the 4k intro called «c6»B0rst. «c7»Of
  265. course it smashed the competitiors and won the compo. It was done by
  266. Loaderror and Zixaq.«»
  267. «»
  268. «c5»DEMO OR DIE«»
  269. «»
  270. «c7»Even with all these releases, the productions didn't stop coming. At the
  271. Party Ephidrena released the demo called a symbol I'm unable to express.
  272. So lets just call the demo «c6»J! «c7»It was coded by Loaderror with the help of
  273. Cyborg/Industry, gfx was done by Cheetah and some photos by Loaderror and
  274. Pippin. The modules were done by Frequent and Zixaq as so many times
  275. before. This demo is something I would describe as the ultimate Ephidrena
  276. experience! It's a prime example of their very special demo style. The demo
  277. has a new demosystem which makes it possible to make quite many interesting
  278. effects. I guess most sceners have seen variations of the effects in this
  279. demo before, but never in this special context. It's the way Ephidrena uses
  280. the effects into their design which is so special. It certainly creates a
  281. very unique atmosphere. This demo also got a great soundtrack with the acoustic
  282. guitar samples from Zixaq. Most effects are shown over photos as
  283. backgrounds. I would of course prefered old pixel art, but I can't get all
  284. that I want either. The only irritating part of this demo, is really the
  285. boring precalculations... at least the one between the first routine and
  286. the second one. Nevertheless, a great demo which only managed to come
  287. second in the competition. It was beaten by a typical oldskool demo by
  288. Haujobb. Even though I'm a typical oldskool scener which love hard coding,
  289. I have to admit that the times are changing and the total atmosphere of the
  290. demo is much more important. J should have won The Party!«»
  291. «»
  292. In any case, the year 2000 was a very productive year for Ephidrena as they
  293. established themselves among the very best demo groups.«»
  294. «»
  295. «»
  296. «c6»LAST YEAR«»
  297. «»
  298. «c7»Ephidrena has released a few production in the year of 2001 as well.«»
  299. «»
  300. At the Gathering party they released a promotion «c6»dentro for the Showtime 16
  301. diskmag. «c7»The production was finished by Loaderror and Zixaq in the first
  302. week of January, but not released before in the demo competition at TG. And
  303. later on, it was re-released with the ShowTime 16 archieve. In any case,
  304. it's a small, but yet quite a typical Ephidrena production. Most of the
  305. routines have been used in other Ephidrena productions before. But the
  306. newspaper design and falling newspapers are quite nice. I also like the
  307. background guitarsamples of this dentro. In any case, it came second in the
  308. demo competition.«»
  309. «»
  310. At the same time at the Mekka-Symposium party, Ephidrena released their
  311. «c6»Adam Malysz vs. Wienerwurst demo. «c7»It's described as the sequal to Janne
  312. Ahonen. Perhaps the last effect really hits the theme of the demo
  313. perfectly? Skijumping that is. The code was done by Loaderror, gfx by
  314. Cheetah and music by Frequent, Cheetah, Loaderror and Zixaq. This Adam
  315. Malysz demo didn't get the same success as previous Ephidrena demos though
  316. as it came 4th in the competition.«»
  317. «»
  318. Ephidrena also released something never done before, a 4k musicdisk! It got
  319. amazingly 8 tunes which last around 20 minutes all in all! This is quite
  320. impressive really. But the the small musicdisk called «c6»Brus «c7»shouldn't have
  321. been put in the 4k intro competition after my opinion. They should perhaps added
  322. some more effects, design and instruments and released it outside the
  323. competition. And then they could make a new intro and really competed in
  324. the 4k competition. In any case, Brus came second in the compo. It was
  325. created by Loaderror (code) and music by Frequent, Cheetah, Loaderror and
  326. Zixaq.«»
  327. «»
  328. At the Kindergarden party Ephidrena released the small demo called «c6»Sfumato.
  329. «c7»It was done by the usual people; code by Loaderror and music by Frequent
  330. and Zixaq. This is also the last production in 2001 from Ephidrena. They
  331. came second in the competition at KG, after TBL which kinda made a demo in
  332. Ephidrena style.«»
  333. «»
  334. «c5»STATUS«»
  335. «»
  336. «c7»The current status of Ephidrena is that the group still consists of the
  337. same 6 members as 6 and a half years ago; «c6»Cheetah, Cyberstarr, Frequent, Loaderror,
  338. Stoney and Zixaq. «c7»But the work balance of the group has changed much.
  339. Cyberstarr can be considered to be totally inactive as he hasn't done a
  340. production since the Photons remix demo. Stoney has stopped pixelling, but
  341. instead done animations in the Ephidrena releases. At the moment it seems
  342. like also he has turned inactive. This means that Cheetah is the main
  343. graphician, but he's not making that much pixel art nowadays. Cheetah
  344. is infact more and more into music. Loaderror is the only coder nowadays,
  345. and is not doing as much gfx as in the past. However, he's making much of
  346. the music in the smaller productions. Frequent who did all the music in the
  347. start, is now mainly doing the end tunes. Zixaq is now the main-musician of
  348. Ephidrena.«»
  349. «»
  350. «c5»THE FUTURE«»
  351. «»
  352. «c7»Despite of the changes within Ephidrena, I'm sure we'll get to see alot
  353. more productions from them very soon. Even though they got some inspiration
  354. from productions as Deep remix and Smokebomb, Ephidrena has certainly
  355. managed to create a very special demo style. The design is completed by
  356. some effects, and not the other way around. The coder Loaderror has
  357. improved very much, and has even been ranked as the best coder.«»
  358. What to expect in the future? Ephidrena is now using different ways of
  359. creating their graphics and music, like using other artforms.
  360. And it seems like they want to make demonstrations more like musicvideos for
  361. a broader public.«»
  362. «»
  363. Very soon you should be able to see some more new demos from this group, and at
  364. least one of them will be out at the «c6»Mekka-Symposium party. «c7»More
  365. suprisingly are the rumours indicating that Ephidrena will not only be a
  366. pure demo group in the future, as a certain other production is on its
  367. way.«»
  368. «»
  369. As a curiousity, I have to mention that Ephidrena also have made a few other
  370. things which are not mentioned among their productionlist. They have also
  371. released a few productions under other names, like at the
  372. TRSAC 3 party in the middle of October 2001. And as for all
  373. sceners that aren't capable to watch the latest scene productions because
  374. of lack of good amiga equipment, I can assure you that the majority of
  375. Ephidrena productions can be enjoyed on a 020 with only 4mb of fast memory! I guess
  376. even the Ephidrena guys are unaware of this. Most intros and even the
  377. majority of demos can be viewed on this configuration. Even more recent
  378. prods like the demo J, the dentro ShowTime 16, the intros Omnicrom and Brus to
  379. mention some. But you'll get more out of them with better configuations
  380. though.«»
  381. «»
  382. In any case, «c6»the Ephidrena experience «c7»will continue... and I'm sure that
  383. the group ranked as nr.1 will be able to supply many more quality
  384. productions in the future!«»
  385. «»
  386. «e»
  387.